Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mosquetera Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Mosquetera Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mosquetera Valquiria Mago
El Tronco
Bárbaros Mosquetera
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Mosquetera Valquiria Mago Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Mosquetera Mago Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Bárbaros Mosquetera Mago
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Mosquetera Valquiria Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Mosquetera Valquiria Dragón Infernal Bárbaros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Esbirros Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros
Mosquetera
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Esbirros Mago
Mago
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros
Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Flechas Mosquetera Mago

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Esbirros
Valquiria Mosquetera Megacaballero
Bárbaros
Flechas
Mosquetera
Valquiria Esbirros Megacaballero
Valquiria
Esbirros Mosquetera Flechas Mago
Mago
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Mosquetera Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mosquetera Valquiria Mago
Bárbaros Dragón Infernal Esbirros Mosquetera Valquiria Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esbirros Mosquetera Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Esbirros Mosquetera Valquiria Megacaballero
Flechas Bárbaros Valquiria Megacaballero
Flechas Esbirros Mosquetera Valquiria Megacaballero
Esbirros Mosquetera Dragón Infernal Flechas Mago
Flechas Bárbaros Mosquetera Valquiria Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal Esbirros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Valquiria Megacaballero
Esbirros Bárbaros Valquiria Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Esbirros Mosquetera Dragón Infernal Mago
Bárbaros Megacaballero Esbirros Mosquetera Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Esbirros Bárbaros
Bárbaros Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Flechas Esbirros Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Esbirros Bárbaros Mosquetera Mago
Flechas Valquiria Mago Esbirros Bárbaros Mosquetera Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Mosquetera Dragón Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Esbirros Bárbaros Mosquetera
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero
Flechas Mosquetera Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esbirros Mosquetera Valquiria
Valquiria Megacaballero Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mago Esbirros Mosquetera
Esbirros Bárbaros Mosquetera Valquiria
Megacaballero Bárbaros Valquiria Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros Bárbaros Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros Mosquetera Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esbirros Bárbaros Mosquetera Valquiria
Megacaballero Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Megacaballero Valquiria Mago
Mago Bárbaros Mosquetera Valquiria Megacaballero
Bárbaros Esbirros Mosquetera Valquiria Dragón Infernal
Flechas Esbirros Valquiria Megacaballero Bárbaros Mosquetera Mago Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Bárbaros Mosquetera Valquiria
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera Valquiria Mago
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera
Flechas Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Esbirros Mosquetera Megacaballero
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Bárbaros Mosquetera
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Esbirros Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Esbirros Bárbaros Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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