Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Reclutas Reales Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Reclutas Reales Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Reclutas Reales Montapuercos Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Bárbaros Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Bárbaros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Montapuercos Bárbaros Mago Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A
Esbirros
Montapuercos Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bárbaros
Montapuercos
Reclutas Reales
Esbirros Montapuercos
Montapuercos
Flechas Esbirros Bárbaros Reclutas Reales Mago
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mago

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Bárbaros P.E.K.K.A
Esbirros
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Reclutas Reales
Esbirros Ejército de esqueletos
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bárbaros Reclutas Reales Mago
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Reclutas Reales Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Reclutas Reales
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros
Esbirros Flechas Mago
Flechas Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Reclutas Reales
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas Esbirros Mago
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Flechas Esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Bárbaros Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Esbirros Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bárbaros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Mago
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Mago Esbirros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago
Reclutas Reales Mago Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esbirros P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Bárbaros Reclutas Reales Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros Reclutas Reales
Mago Flechas
Flechas Mago Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas Mago
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas
Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas Bárbaros Reclutas Reales
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Esbirros Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales

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