Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Golem Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros
Descarga
Esbirros Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Bárbaros Chispitas
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Valquiria Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Mago de hielo Chispitas
Veneno
Esbirros Bárbaros Mago de hielo Chispitas
Rayo
Valquiria Mago de hielo Chispitas
Cohete
Bárbaros Valquiria Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Golem Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Mago de hielo Valquiria Bárbaros Chispitas Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Chispitas Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Valquiria Golem Chispitas
Bárbaros
Valquiria
Esbirros Chispitas
Golem
Flechas Esbirros Mago de hielo Chispitas
Mago de hielo
Golem
Chispitas
Flechas Esbirros Valquiria Golem
Megacaballero
Esbirros Flechas

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Megacaballero Bárbaros Valquiria Mago de hielo Chispitas
Esbirros
Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Bárbaros
Flechas
Valquiria
Esbirros Flechas Mago de hielo Chispitas
Golem
Mago de hielo
Flechas Esbirros Valquiria Megacaballero
Chispitas
Flechas Valquiria
Megacaballero
Flechas Esbirros Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Chispitas
Bárbaros Chispitas Esbirros Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Bárbaros Chispitas Megacaballero Esbirros Valquiria Mago de hielo
Bárbaros Chispitas Esbirros Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Flechas Bárbaros Valquiria Chispitas Megacaballero
Flechas Esbirros Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Esbirros Flechas Mago de hielo
Flechas Bárbaros Valquiria Chispitas Megacaballero
Bárbaros Chispitas Esbirros Mago de hielo
Bárbaros Valquiria Mago de hielo Chispitas Megacaballero
Esbirros Bárbaros Valquiria Mago de hielo Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Mago de hielo
Bárbaros Chispitas Megacaballero Esbirros Valquiria Mago de hielo
Valquiria Chispitas Megacaballero Flechas Esbirros Bárbaros
Bárbaros Chispitas Megacaballero
Bárbaros Chispitas Megacaballero
Bárbaros Chispitas Megacaballero Flechas Esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Esbirros Bárbaros Mago de hielo
Flechas Valquiria Esbirros Bárbaros Mago de hielo Megacaballero
Bárbaros Chispitas
Valquiria Megacaballero Flechas Esbirros Bárbaros Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Chispitas
Flechas Valquiria Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esbirros Valquiria Chispitas
Valquiria Megacaballero Bárbaros Chispitas
Bárbaros Valquiria Chispitas Megacaballero
Flechas Esbirros Mago de hielo
Chispitas Esbirros Bárbaros Valquiria Mago de hielo
Megacaballero Bárbaros Valquiria Chispitas
Megacaballero Esbirros Bárbaros Valquiria Chispitas
Bárbaros Chispitas
Megacaballero Esbirros Bárbaros Valquiria Chispitas
Megacaballero Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Megacaballero Valquiria Chispitas
Bárbaros Valquiria Chispitas Megacaballero
Bárbaros Chispitas Esbirros Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago de hielo Chispitas
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Chispitas
Flechas Mago de hielo
Flechas Chispitas
Flechas Bárbaros Valquiria Chispitas
Flechas Valquiria Chispitas Megacaballero
Flechas Esbirros Mago de hielo
Flechas Chispitas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Esbirros Chispitas
Flechas Valquiria Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas Esbirros
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Esbirros Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Esbirros Chispitas Megacaballero
Flechas
Chispitas
Flechas Bárbaros
Flechas Valquiria Mago de hielo Chispitas Megacaballero
Flechas Mago de hielo Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Flechas Mago de hielo Chispitas
Esbirros
Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Esbirros Bárbaros
Flechas Mago de hielo
Flechas
Valquiria Chispitas Megacaballero
Flechas
Flechas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Esbirros Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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