Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Choza de Duendes Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Príncipe Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Cañón Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Cañón Choza de Duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Cañón Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Cañón Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Cañón Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Choza de Duendes Príncipe
Cohete
Choza de Duendes Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Cañón Ejército de esqueletos Bola de fuego Choza de Duendes Príncipe Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Cañón Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Príncipe Duende Gigante
Esbirros
Príncipe Duende Gigante
Cañón
Bola de fuego
Flechas Duende Gigante
Choza de Duendes
Príncipe Duende Gigante
Ejército de esqueletos
Príncipe
Flechas Esbirros Choza de Duendes
Duende Gigante
Bola de fuego Flechas Esbirros Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Cañón Bola de fuego Choza de Duendes Príncipe
Esbirros
Cañón Príncipe Duende Gigante
Cañón
Flechas Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Duende Gigante Flechas Cañón Choza de Duendes
Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Cañón Choza de Duendes Príncipe
Príncipe
Flechas Esbirros Cañón Ejército de esqueletos
Duende Gigante
Bola de fuego Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Bola de fuego Choza de Duendes Duende Gigante
Ejército de esqueletos Esbirros Cañón Choza de Duendes Príncipe
Cañón Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros
Cañón Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Cañón
Esbirros Flechas Cañón Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Cañón Bola de fuego Duende Gigante
Cañón Esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Cañón Príncipe
Esbirros Ejército de esqueletos Flechas Cañón Bola de fuego Choza de Duendes Duende Gigante
Flechas Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes
Cañón Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Cañón Choza de Duendes Príncipe
Ejército de esqueletos Cañón Choza de Duendes Príncipe
Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego Choza de Duendes Príncipe
Flechas Esbirros Cañón Bola de fuego Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Cañón Bola de fuego Esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Esbirros Cañón Bola de fuego Choza de Duendes
Cañón Choza de Duendes Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Cañón Bola de fuego Príncipe Duende Gigante
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Choza de Duendes Príncipe
Bola de fuego Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Esbirros Choza de Duendes Príncipe Duende Gigante
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Duende Gigante
Cañón Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Duende Gigante
Flechas Bola de fuego Esbirros Choza de Duendes Duende Gigante
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Duende Gigante
Ejército de esqueletos Príncipe Duende Gigante
Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Cañón Choza de Duendes Ejército de esqueletos Duende Gigante
Esbirros Choza de Duendes Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Príncipe Duende Gigante
Ejército de esqueletos Príncipe Cañón Bola de fuego Duende Gigante
Cañón Bola de fuego Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Príncipe Duende Gigante
Flechas Esbirros Cañón Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Cañón Bola de fuego Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Duende Gigante
Flechas Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Esbirros Duende Gigante
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Príncipe
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Duende Gigante
Príncipe
Bola de fuego

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