Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Valquiria Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Cañón Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Cañón Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Cañón Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Barril de duendes
Esbirros
Montapuercos Valquiria
Cañón
Bola de fuego
Flechas Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Esbirros
Montapuercos
Flechas Esbirros Bola de fuego Valquiria Barril de duendes
Barril de duendes
Valquiria Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Cañón Bola de fuego Valquiria
Esbirros
Valquiria Cañón
Cañón
Flechas Esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Flechas Cañón Valquiria
Valquiria
Esbirros Flechas Cañón Bola de fuego
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Cañón Valquiria
Cañón Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Cañón Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Cañón Valquiria
Esbirros Flechas Cañón Bola de fuego
Flechas Cañón Bola de fuego Valquiria
Cañón Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Valquiria
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Cañón Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Cañón Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Cañón
Ejército de esqueletos Cañón
Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego
Flechas Esbirros Cañón Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Cañón Bola de fuego Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Esbirros Cañón Bola de fuego
Cañón
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Cañón Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Cañón Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego Valquiria
Cañón Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Cañón Bola de fuego
Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Esbirros
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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