Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero Lanzafuegos
Cañón
Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos
Lanzafuegos
Montapuercos Esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Montapuercos
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Cañón
Esbirros
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cañón
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Mago eléctrico
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Cañón Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Esbirros Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Cañón Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Esbirros Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Esbirros Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esbirros Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Lanzafuegos
Cañón Pandilla de Duendes
Megacaballero Esbirros
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos
Flechas Esbirros Megacaballero Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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