Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Gigante Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Megaesbirro Bruja
Descarga
Esbirros Cañón Bruja
Barril de Bárbaros
Cañón Bruja
El Tronco
Cañón Bruja
Terremoto
Cañón Bruja
Flechas
Esbirros Bruja
Paquete Real
Esbirros Megaesbirro Bruja
Bola de fuego
Esbirros Cañón Megaesbirro Bruja
Veneno
Esbirros Cañón Megaesbirro Bruja
Rayo
Cañón Megaesbirro Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Esbirros Cañón Megaesbirro Gigante Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Esbirros Cañón

Sinergias de Ataque 7 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Megaesbirro Megacaballero
Esbirros
Gigante Furia Megacaballero
Cañón
Megaesbirro
Gigante Flechas Megacaballero
Gigante
Flechas Esbirros Megaesbirro Furia Bruja
Furia
Esbirros Gigante Bruja
Bruja
Furia Gigante Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Megaesbirro Bruja

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Cañón Megaesbirro
Esbirros
Cañón Megacaballero
Cañón
Flechas Esbirros Megaesbirro Bruja
Megaesbirro
Flechas Cañón Bruja Megacaballero
Gigante
Furia
Bruja
Cañón Megaesbirro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Megaesbirro Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Megaesbirro
Esbirros Cañón Megaesbirro Bruja Megacaballero
Cañón Bruja Megacaballero Esbirros Megaesbirro
Cañón Bruja Esbirros Megaesbirro Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Cañón Megaesbirro Megacaballero
Esbirros Megaesbirro Flechas Cañón Bruja
Flechas Cañón Megacaballero
Cañón Bruja Esbirros
Cañón Megacaballero
Esbirros Bruja Flechas Cañón Megaesbirro Megacaballero
Flechas Esbirros Megaesbirro Bruja
Cañón Megacaballero Esbirros Bruja
Megacaballero Flechas Esbirros Cañón Megaesbirro Bruja
Cañón Megacaballero
Cañón Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Cañón Bruja
Flechas Cañón Megacaballero Esbirros Megaesbirro Bruja
Flechas Bruja Esbirros Cañón Megaesbirro Megacaballero
Cañón
Megacaballero Flechas Esbirros Cañón Bruja
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja
Flechas Megaesbirro Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bruja
Megacaballero
Cañón Bruja Megacaballero
Flechas Esbirros Bruja
Esbirros Megaesbirro Bruja
Megacaballero
Megacaballero Esbirros Megaesbirro Bruja
Bruja Cañón Megaesbirro
Megacaballero Esbirros Megaesbirro Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Cañón Bruja
Cañón Bruja Megacaballero
Bruja Esbirros Megaesbirro
Flechas Esbirros Megacaballero Cañón Megaesbirro Bruja
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Megaesbirro Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Megaesbirro Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Megacaballero
Megaesbirro Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja
Esbirros Megaesbirro Bruja
Megaesbirro
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Esbirros Bruja
Flechas Megaesbirro Bruja
Flechas
Megaesbirro Megacaballero
Flechas
Flechas
Megaesbirro Megacaballero
Esbirros Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Megacaballero

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