Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Guardias
Descarga
Esbirros Cañón Guardias
Barril de Bárbaros
Cañón Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Cañón Guardias
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Esbirros Guardias
Paquete Real
Esbirros Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Cañón Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Cañón Guardias Arquero Mágico
Rayo
Cañón Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Esbirros Cañón Guardias Arquero Mágico Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Esbirros Cañón

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rayo Megacaballero
Esbirros
Furia Megacaballero
Cañón
Furia
Esbirros
Guardias
Rayo
Flechas
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Cañón Rayo
Esbirros
Cañón Megacaballero
Cañón
Flechas Esbirros Guardias Arquero Mágico
Furia
Guardias
Cañón Arquero Mágico
Rayo
Flechas
Arquero Mágico
Cañón Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Cañón Arquero Mágico
Esbirros Cañón Megacaballero
Cañón Megacaballero Esbirros Rayo
Cañón Esbirros Guardias Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Cañón Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Rayo Flechas Cañón Arquero Mágico
Rayo Flechas Cañón Arquero Mágico Megacaballero
Cañón Esbirros
Guardias Cañón Megacaballero
Esbirros Guardias Flechas Cañón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Esbirros Arquero Mágico
Cañón Megacaballero Esbirros Guardias Rayo
Megacaballero Flechas Esbirros Cañón Guardias Arquero Mágico
Cañón Megacaballero
Cañón Rayo Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Cañón
Flechas Cañón Megacaballero Esbirros Guardias Arquero Mágico
Flechas Esbirros Cañón Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Cañón
Megacaballero Flechas Esbirros Cañón Guardias
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Flechas Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Megacaballero Esbirros Rayo
Guardias Rayo Megacaballero
Cañón Guardias Megacaballero
Flechas Esbirros Arquero Mágico
Guardias Esbirros Rayo
Megacaballero
Rayo Megacaballero Esbirros Arquero Mágico
Cañón Guardias
Megacaballero Esbirros Guardias
Rayo Megacaballero Flechas Guardias
Rayo Megacaballero Cañón Guardias
Cañón Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Esbirros Rayo Arquero Mágico
Flechas Esbirros Megacaballero Cañón Arquero Mágico
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Flechas Guardias
Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Guardias
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Esbirros Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Rayo Arquero Mágico
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Guardias
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Esbirros Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Esbirros Guardias
Rayo
Rayo Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Esbirros Guardias Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Flechas
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas
Megacaballero
Esbirros Guardias Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Megacaballero

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