Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Barril de duendes Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero
Duende lanzadardos
Barril de duendes Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
Barril de duendes
Duende lanzadardos Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Megacaballero
Esbirros Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero
Esbirros
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago
Megacaballero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas Mago Megacaballero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Mago Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Megacaballero Duende lanzadardos Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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