Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Golem Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Ariete de batalla Golem Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Ariete de batalla
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Ariete de batalla Arquero Mágico
El Tronco
Duende lanzadardos Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Ariete de batalla Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Ariete de batalla Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Esbirros Duende lanzadardos Ariete de batalla Arquero Mágico Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Esbirros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Ariete de batalla Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Ariete de batalla Golem
Duende lanzadardos
Ariete de batalla Golem El Tronco Megacaballero
Ariete de batalla
El Tronco Arquero Mágico Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Golem
Flechas Esbirros Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Ariete de batalla Duende lanzadardos Golem Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Ariete de batalla Golem El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero
Esbirros
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos
Esbirros El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Ariete de batalla
Golem
El Tronco
Esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Esbirros Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Flechas Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros
Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Flechas El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Megacaballero Esbirros El Tronco
Megacaballero Flechas Esbirros Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros
Flechas Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas Esbirros Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Flechas El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Esbirros El Tronco
Megacaballero El Tronco
Megacaballero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Esbirros Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Esbirros El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas El Tronco
Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Flechas Esbirros Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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