Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Golem de Elixir Torre bombardera
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Torre bombardera Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Golem de Elixir Torre bombardera Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Torre bombardera Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria
Golem de Elixir
Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Golem de Elixir Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre bombardera
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 11

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera
Esbirros
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Valquiria Torre bombardera
Valquiria
Esbirros Flechas Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Torre bombardera Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Esbirros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Megacaballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Esbirros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Megacaballero
Flechas Esbirros Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Flechas Torre bombardera
Flechas Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Esbirros Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Valquiria Mago eléctrico Flechas Torre bombardera Megacaballero
Flechas Esbirros Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Megacaballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Torre bombardera Megacaballero Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Torre bombardera Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Flechas Valquiria Torre bombardera Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Megacaballero
Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Flechas Esbirros Torre bombardera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Torre bombardera
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera
Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera Megacaballero
Mago eléctrico Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera
Flechas Esbirros Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Esbirros
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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