Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Arquero Mágico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Cohete Ejército de esqueletos Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja Madre Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Esbirros Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Golem de Elixir Bruja Madre
Esbirros
Golem de Elixir
Golem de Elixir
Flechas Esbirros Espejo Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Espejo
Espejo
Flechas Golem de Elixir Cohete Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Espejo
Arquero Mágico
Golem de Elixir Espejo Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Golem de Elixir Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 4

Flechas
Espejo Bruja Madre
Esbirros
Golem de Elixir
Cohete
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Espejo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espejo Ejército de esqueletos Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros
Cohete Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros
Flechas Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Arquero Mágico Bruja Madre
Esbirros Cohete Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Madre Flechas Arquero Mágico
Flechas Esbirros Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Esbirros Arquero Mágico Bruja Madre
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Flechas Cohete Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Cohete
Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Flechas Cohete Bruja Madre Esbirros Arquero Mágico
Cohete Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos
Cohete Esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Esbirros
Cohete Ejército de esqueletos Flechas
Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Cohete Arquero Mágico
Flechas Esbirros Arquero Mágico Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Cohete
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Cohete
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Bruja Madre Esbirros Cohete Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Cohete Esbirros
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Flechas Esbirros Cohete Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Cohete
Flechas Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete Esbirros Arquero Mágico
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Bruja Madre Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete Esbirros
Flechas Cohete Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Esbirros Cohete Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas
Cohete Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas
Esbirros Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete

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