Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Madre Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Madre Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Madre Chispitas
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Madre Chispitas
Rayo
Bruja Madre Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bruja Madre Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Madre Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Chispitas Barril de duendes Bruja Madre Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Chispitas
Bola de fuego
Flechas Chispitas Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes Chispitas
Bruja Madre
Flechas Megacaballero
Chispitas
Flechas Esbirros Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero
Esbirros Flechas Bola de fuego Barril de duendes Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Bruja Madre Chispitas
Esbirros
Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Chispitas
Bruja Madre
Flechas Megacaballero
Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Esbirros Bola de fuego Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Bruja Madre Megacaballero
Esbirros Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Chispitas Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Madre Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Esbirros Bola de fuego
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Flechas Esbirros
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Bola de fuego Bruja Madre Megacaballero
Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Bola de fuego Bruja Madre Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Madre Esbirros
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Bola de fuego
Megacaballero Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Esbirros Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Bola de fuego
Flechas Esbirros Megacaballero Bola de fuego Bruja Madre Chispitas
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Madre Esbirros
Flechas Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Chispitas
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Chispitas
Esbirros Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Madre Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bruja Madre Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Flechas Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Flechas Chispitas
Flechas Bola de fuego Bruja Madre Chispitas
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Chispitas
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Chispitas
Chispitas Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bola de fuego Chispitas Megacaballero

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