Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Bruja
Descarga
Esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Esbirros Bruja
Paquete Real
Esbirros Montapuercos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Esbirros Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 7 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Flechas Esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Esbirros Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Bola de fuego Montapuercos Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Esbirros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Esbirros
Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Bruja Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Flechas Esbirros Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Megacaballero Esbirros Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Esbirros Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esbirros Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Bola de fuego Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Megacaballero Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esbirros Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Bruja Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero

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