Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias Principito
Descarga
Esbirros Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Principito
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Guardias Principito
Terremoto
Guardias
Flechas
Esbirros Guardias Principito
Paquete Real
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Guardias Principito
Bola de fuego
Esbirros Mago Principito
Veneno
Esbirros Mago Guardias Principito
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Principito
Cohete
Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Guardias Principito Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Guardias Principito

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Gigante Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Gigante Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Gigante Principito
Mini P.E.K.K.A
Gigante Flechas Esbirros Mago Principito
Gigante
Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Guardias Principito
Mago
Mini P.E.K.K.A Gigante
Guardias
Gigante
Principito
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Principito
Esbirros
Bola de fuego
Flechas Mini P.E.K.K.A Principito
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago Guardias
Gigante
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias
Guardias
Mini P.E.K.K.A Mago
Principito
Flechas Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Esbirros
Mini P.E.K.K.A Esbirros
Mini P.E.K.K.A Esbirros Guardias
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Esbirros Guardias
Esbirros Flechas Bola de fuego Mago Principito
Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Esbirros
Guardias Mini P.E.K.K.A Principito
Esbirros Guardias Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Esbirros Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego Mago Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Esbirros Mago Guardias Principito
Flechas Mago Esbirros Bola de fuego Guardias Principito
Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Guardias Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardias Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Bola de fuego Mago Esbirros
Mini P.E.K.K.A Guardias Esbirros Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Guardias
Esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Bola de fuego Guardias
Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Guardias
Mago Bola de fuego
Guardias Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Principito
Flechas Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Guardias
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Esbirros
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Bola de fuego Mago Principito
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Principito
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Principito
Esbirros Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Principito

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