Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mosquetera Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros Mosquetera
Descarga
Esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago
El Tronco
Mosquetera
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Mosquetera Valquiria Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Mosquetera Torre Infernal Mago
Veneno
Esbirros Mosquetera Torre Infernal Mago
Rayo
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Esbirros Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A
Esbirros
Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas
Mosquetera
Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Mosquetera Esbirros Mago P.E.K.K.A
Torre Infernal
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mosquetera Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 2 16

Flechas
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Esbirros
Valquiria Mosquetera Torre Infernal P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Mosquetera
Valquiria Esbirros Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A
Valquiria
Esbirros Mosquetera Flechas Bola de fuego Torre Infernal Mago P.E.K.K.A
Torre Infernal
Flechas Esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mosquetera Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A Esbirros Mosquetera Valquiria
Torre Infernal P.E.K.K.A Esbirros Mosquetera Valquiria
Torre Infernal P.E.K.K.A Esbirros Mosquetera Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Esbirros Mosquetera Valquiria
Esbirros Mosquetera Torre Infernal Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Esbirros Mosquetera
Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Esbirros Valquiria Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago
Flechas Esbirros Mosquetera Torre Infernal Bola de fuego Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Flechas Esbirros P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Bola de fuego P.E.K.K.A
Mago Flechas Esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Esbirros Mosquetera Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Esbirros Bola de fuego Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Torre Infernal
Valquiria Mago Flechas Esbirros Bola de fuego Mosquetera P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Mosquetera Valquiria Mago
P.E.K.K.A Esbirros Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Valquiria P.E.K.K.A Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago Esbirros Mosquetera
P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Esbirros Mosquetera Valquiria Torre Infernal
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Torre Infernal Esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Valquiria Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal Mago P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Mago Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago
Bola de fuego Flechas Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mago
Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Flechas Mosquetera Mago
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago
Flechas Bola de fuego
Mosquetera P.E.K.K.A
Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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