Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias Bruja nocturna
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bruja nocturna
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Guardias Bruja nocturna
Rayo
Príncipe oscuro Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Terremoto Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Terremoto Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Terremoto Príncipe oscuro Bruja nocturna Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Esbirros Terremoto Príncipe oscuro Megacaballero
Terremoto
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias
Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Lanzafuegos Terremoto
Bruja nocturna
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Terremoto Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro
Esbirros
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Terremoto Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna Megacaballero
Terremoto
Lanzafuegos Megacaballero
Guardias
Lanzafuegos
Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bruja nocturna
Bruja nocturna
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Terremoto Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Esbirros Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bruja nocturna Esbirros Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Terremoto Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Terremoto Flechas Megacaballero
Esbirros Bruja nocturna
Guardias Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja nocturna Megacaballero
Esbirros Guardias Flechas Lanzafuegos Terremoto Príncipe oscuro Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Esbirros Terremoto Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Terremoto Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna
Flechas Terremoto Esbirros Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Terremoto Guardias Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Megacaballero Esbirros Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero Bruja nocturna
Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros
Guardias Príncipe oscuro Esbirros Bruja nocturna
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro
Guardias
Megacaballero Esbirros Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Guardias Bruja nocturna
Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja nocturna
Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Terremoto Príncipe oscuro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Terremoto Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Terremoto Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Guardias Bruja nocturna
Lanzafuegos Flechas Terremoto Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Flechas Esbirros Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Terremoto
Esbirros Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Terremoto Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Esbirros Terremoto Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Lanzafuegos Terremoto Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Bruja nocturna
Flechas Terremoto Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Esbirros Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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