Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Duende Forzudo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Duende Forzudo Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Rayo
Duende Forzudo Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Flechas Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Duende Forzudo Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Flechas Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir
Esbirros
Lanzafuegos Golem de Elixir Duende Forzudo Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Lanzafuegos
Golem de Elixir Esbirros Duende Forzudo Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Esbirros Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Duende Forzudo
Esbirros Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Duende Forzudo
Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Barril de Bárbaros
Esbirros
Lanzafuegos Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Lanzafuegos
Esbirros Duende Forzudo Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Golem de Elixir
Duende Forzudo
Esbirros Lanzafuegos Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Flechas Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Duende Forzudo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Duende Forzudo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esbirros Dragón Infernal
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos
Esbirros Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Dragón Infernal Esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Esbirros Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Flechas Esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Dragón Infernal
Flechas Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas Duende Forzudo Esbirros Lanzafuegos Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Duende Forzudo Barril de Bárbaros Esbirros Lanzafuegos Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Lanzafuegos Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Esbirros Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Duende Forzudo Esbirros Lanzafuegos Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Flechas Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Lanzafuegos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Flechas Esbirros Lanzafuegos Duende Forzudo Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Flechas Esbirros Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Esbirros
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Flechas
Flechas Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Barril de Bárbaros
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Barril de Bárbaros

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