Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Electrocutadores Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esbirros Electrocutadores
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Electrocutadores Mago
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Electrocutadores
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Electrocutadores
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Electrocutadores Mago
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Electrocutadores Mago
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Electrocutadores Mago
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Electrocutadores Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Megacaballero
Esbirros
Furia Megacaballero Lanzafuegos Golem de Elixir
Lanzafuegos
Golem de Elixir Esbirros Electrocutadores Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Furia Flechas Esbirros Electrocutadores Mago
Electrocutadores
Lanzafuegos Golem de Elixir Furia Megacaballero
Mago
Golem de Elixir Furia Megacaballero
Furia
Esbirros Golem de Elixir Electrocutadores Mago
Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Mago

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Electrocutadores Megacaballero
Golem de Elixir
Electrocutadores
Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Mago
Megacaballero
Furia
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Mago
Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero Esbirros Electrocutadores
Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Mago
Flechas Megacaballero
Electrocutadores Esbirros
Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Mago Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Mago
Megacaballero Esbirros Electrocutadores Mago
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores
Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Mago
Flechas Mago Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Esbirros
Megacaballero Electrocutadores
Electrocutadores Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Esbirros Electrocutadores
Esbirros Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores
Electrocutadores
Megacaballero Esbirros Electrocutadores
Megacaballero Flechas
Megacaballero Electrocutadores Mago
Mago Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Esbirros Lanzafuegos
Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Esbirros
Lanzafuegos Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Esbirros Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Mago
Flechas
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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