Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Bruja nocturna
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Bruja nocturna
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Bruja nocturna
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Bruja nocturna
Rayo
Torre Infernal Bruja nocturna
Cohete
Torre Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Bola de fuego Bruja nocturna Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Barril de duendes Bruja nocturna Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Barril de duendes Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Torre Infernal
Barril de duendes
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Bruja nocturna
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Barril de duendes Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Esbirros
Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Torre Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Barril de duendes
Bruja nocturna
Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Esbirros Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Esbirros Bruja nocturna
Torre Infernal Bruja nocturna Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esbirros Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Esbirros Bruja nocturna
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Esbirros Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Bruja nocturna
Torre Infernal Bruja nocturna Megacaballero Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Bruja nocturna
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Bruja nocturna
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Esbirros Torre Infernal
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Esbirros
Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Esbirros Torre Infernal
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja nocturna
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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