Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Bruja Madre Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Bruja Madre
Esbirros
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja Madre Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Madre Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Madre
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Madre Esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Madre Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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