Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias Leñador Principito
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias Leñador Principito
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Leñador Principito
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Guardias Principito
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A Leñador Principito
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Leñador Principito
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Guardias Principito
Rayo
Leñador Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias Principito Leñador P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos
Esbirros P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Guardias
Leñador
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Lanzafuegos Leñador
Leñador
Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Leñador
Principito

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A Leñador Principito
Esbirros
Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Guardias P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Guardias
Lanzafuegos Leñador
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Leñador
Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias Principito
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Principito
Flechas Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos
P.E.K.K.A Leñador Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Esbirros
P.E.K.K.A Leñador Esbirros Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias Leñador Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Principito
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Esbirros Leñador
Guardias Lanzafuegos Leñador Megacaballero Principito
Esbirros Guardias Flechas Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Esbirros Guardias
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador
Flechas Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Guardias Leñador Principito
Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias Leñador Megacaballero Principito
P.E.K.K.A Leñador
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A Leñador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Esbirros
Guardias P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Guardias Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros
Guardias P.E.K.K.A Esbirros Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Lanzafuegos
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Guardias Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias Leñador
Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Esbirros Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador Principito
Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Guardias Leñador
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero Principito
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero Principito
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Principito
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero Principito
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

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