Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Montapuercos Esbirros Megacaballero
Montapuercos
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Megacaballero
Bruja Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Esbirros Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Lanzafuegos
Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Esbirros Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Esbirros
Lanzafuegos Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Esbirros Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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