Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos
Descarga
Esbirros Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Esbirros Lanzafuegos
Rayo
Mini P.E.K.K.A
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Montapuercos Esbirros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero
Cohete
Montapuercos
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Esbirros
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Montapuercos
Cohete
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esbirros
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Cohete
Cohete Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Esbirros Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cohete Esbirros
Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A Esbirros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Cohete
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete Esbirros Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Esbirros Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete Esbirros Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos
Esbirros Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Cohete Megacaballero

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