Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bandida
Veneno
Esbirros Lanzafuegos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Tornado Fantasma Real Bandida Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida
Lanzafuegos
Esbirros Mini P.E.K.K.A Tornado Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Tornado
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Fantasma Real
Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Tornado Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 1 15

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Tornado Bandida
Esbirros
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Mini P.E.K.K.A Tornado Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Tornado Fantasma Real
Tornado
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bandida
Flechas Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Tornado Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado Megacaballero Esbirros Bandida
Mini P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Megacaballero
Esbirros Tornado Flechas Lanzafuegos
Flechas Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Esbirros Tornado
Tornado Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Tornado Fantasma Real Bandida Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Tornado
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Bandida
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Tornado Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Tornado Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Tornado
Flechas Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Tornado Fantasma Real Bandida
Flechas Tornado Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado
Fantasma Real Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero
Bandida Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Tornado Bandida
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Tornado
Mini P.E.K.K.A Esbirros Bandida
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Tornado Bandida
Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas Tornado
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bandida
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Tornado
Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Flechas Lanzafuegos Tornado Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Bandida
Esbirros Mini P.E.K.K.A Tornado
Lanzafuegos Flechas Tornado Bandida
Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Bandida
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Tornado
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Fantasma Real Bandida
Flechas Tornado Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Bandida
Flechas Lanzafuegos Tornado
Esbirros Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Bandida
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Fantasma Real Bandida Megacaballero

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