Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Recolector de elixir Globo bombástico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Globo bombástico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos Globo bombástico Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Rey Esqueleto
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos Globo bombástico Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Recolector de elixir Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Recolector de elixir Ejército de esqueletos Globo bombástico Rey Esqueleto
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Recolector de elixir Ejército de esqueletos Globo bombástico Rey Esqueleto
Rayo
Recolector de elixir Globo bombástico Rey Esqueleto
Cohete
Recolector de elixir Globo bombástico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Recolector de elixir Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto Globo bombástico Gigante Noble Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Globo bombástico
Esbirros
Gigante Noble Lanzafuegos Globo bombástico Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Gigante Noble Esbirros Globo bombástico
Gigante Noble
Flechas Esbirros Lanzafuegos Rey Esqueleto
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Globo bombástico
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Esbirros Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Globo bombástico
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos
Esbirros Flechas Lanzafuegos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Esbirros Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Lanzafuegos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Esbirros
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas Esbirros Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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