Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Guardias
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Ariete de batalla Verdugo
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Guardias Verdugo
Rayo
Ariete de batalla Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Guardias Tornado Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias Tornado Ariete de batalla Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Ariete de batalla
Lanzafuegos
Esbirros Ariete de batalla Tornado Megacaballero
Ariete de batalla
Flechas Esbirros Lanzafuegos Tornado
Guardias
Tornado
Verdugo Lanzafuegos Ariete de batalla Megacaballero
Verdugo
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Megacaballero Tornado
Esbirros
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Guardias Tornado Megacaballero
Ariete de batalla
Guardias
Lanzafuegos Verdugo
Tornado
Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo
Tornado Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Verdugo
Esbirros Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Tornado Megacaballero Esbirros Verdugo
Esbirros Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Esbirros Lanzafuegos Guardias Verdugo Megacaballero
Esbirros Tornado Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Megacaballero
Esbirros Tornado
Guardias Tornado Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Guardias Verdugo Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Flechas Esbirros Verdugo Lanzafuegos Tornado
Megacaballero Esbirros Guardias
Verdugo Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias Tornado
Megacaballero
Tornado Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Guardias Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Esbirros Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Tornado
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Guardias Megacaballero Esbirros
Guardias Megacaballero Tornado
Guardias Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Esbirros Tornado
Guardias Esbirros
Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Tornado
Guardias
Megacaballero Esbirros Guardias
Megacaballero Flechas Guardias Tornado
Megacaballero Guardias Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Guardias Esbirros Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Esbirros Verdugo Megacaballero Lanzafuegos
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Guardias
Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Esbirros Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Lanzafuegos Tornado
Esbirros Guardias Tornado
Lanzafuegos Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Tornado
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Guardias
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Tornado
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Guardias Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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