Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Bandida Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Bruja Bandida Arquero Mágico
Cohete
Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Esqueleto gigante Bandida
Esbirros
Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos
Esbirros Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos
Bruja
Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bruja Bandida Arquero Mágico
Bandida
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Bandida

Sinergias de Defensa 0 15

Flechas
Esqueleto gigante Bandida
Esbirros
Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos
Esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Bruja
Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bandida
Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Bruja Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Esbirros Flechas Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Bruja Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Bruja Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Bandida Arquero Mágico
Flechas Bruja Esbirros Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bandida Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Flechas Lanzafuegos Esbirros Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Bruja Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Bandida Arquero Mágico
Bruja Ejército de esqueletos
Esbirros Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja Bandida
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Esbirros Bruja Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bandida
Esbirros
Lanzafuegos Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bruja Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Bandida Arquero Mágico
Flechas Bruja Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Bruja
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos

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