Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Esbirros Valquiria Megacaballero
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 11

Flechas
Megacaballero Valquiria
Esbirros
Valquiria Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Flechas Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Esbirros Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Valquiria Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Valquiria Verdugo Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Esbirros Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Flechas Esbirros Valquiria Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Verdugo Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Esbirros Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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