Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Fantasma Real Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Rompemuros Cementerio
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Cementerio
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Cementerio
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Rompemuros Fantasma Real Cementerio
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Rompemuros Cementerio
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Cementerio
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Cementerio
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Rompemuros Fantasma Real Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Rompemuros
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Cementerio
Rayo
Duende Forzudo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Fantasma Real Duende Forzudo Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Rompemuros
Esbirros
Duende Forzudo Rompemuros Cementerio
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Duende Forzudo Fantasma Real
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Rompemuros Cementerio
Duende Forzudo
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Fantasma Real Cementerio
Rompemuros
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Fantasma Real
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Rompemuros
Cementerio
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Esbirros
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende lanzadardos
Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Duende Forzudo
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Rompemuros
Fantasma Real
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Esbirros Duende lanzadardos
Duende Forzudo Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Duende Forzudo
Flechas Pandilla de Duendes Esbirros Duende lanzadardos Fantasma Real
Esbirros Duende lanzadardos Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo
Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Fantasma Real
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Flechas Fantasma Real
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende Forzudo Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Fantasma Real
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Duende Forzudo Esbirros Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Fantasma Real Flechas Esbirros Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duende Forzudo Fantasma Real
Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real
Pandilla de Duendes Esbirros Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Esbirros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo
Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Fantasma Real
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos

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