Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal
Rayo
Valquiria Torre Infernal Goblinstein
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes
Torre Infernal
Megacaballero
Esbirros Flechas Bola de fuego
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 11

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Esbirros
Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria
Bola de fuego
Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria
Esbirros Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Esbirros Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Megacaballero Esbirros Valquiria
Torre Infernal Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Esbirros Valquiria Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego
Torre Infernal Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Flechas Esbirros Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Valquiria Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Flechas Esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esbirros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Megacaballero Esbirros Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Esbirros Bola de fuego Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esbirros
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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