Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Fantasma Real Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo
Ariete de batalla Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Ariete de batalla P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida
Esbirros
Lanzafuegos Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida
Ariete de batalla
Bandida Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bandida
Bandida
Ariete de batalla Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
P.E.K.K.A Bandida
Esbirros
Lanzafuegos P.E.K.K.A Bandida
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos P.E.K.K.A Bandida
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bandida
Ariete de batalla
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Fantasma Real
Bandida
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Esbirros Bandida
P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Esbirros Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Bandida
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bandida
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bandida
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Flechas Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Fantasma Real Flechas Esbirros Lanzafuegos P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Fantasma Real
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bandida Esbirros
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bandida
Flechas Lanzafuegos Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Esbirros Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos Bandida
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bandida
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Esbirros Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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