Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Chispitas
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Horno Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Horno Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Horno Mago eléctrico Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Barril de duendes Esqueleto gigante
Esbirros
Esqueleto gigante Chispitas
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Esqueleto gigante Chispitas
Horno
Barril de duendes Esqueleto gigante Chispitas
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Flechas Horno Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Horno Esqueleto gigante Chispitas
Esbirros
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Horno Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Horno
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Horno Esqueleto gigante
Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Esbirros Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horno Chispitas Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Chispitas Esbirros Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes Esbirros Horno Mago eléctrico
Esbirros Horno Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Esbirros Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Horno Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico
Horno Chispitas Esbirros Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Chispitas Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico
Chispitas Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico
Flechas Horno Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Flechas Esbirros Horno Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Horno Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Esbirros Horno Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Chispitas
Flechas Horno Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Chispitas Esbirros Horno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Mago eléctrico Esbirros Chispitas
Pandilla de Duendes Chispitas
Esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Chispitas
Horno Chispitas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas Esbirros Horno Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Flechas Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Horno Chispitas
Flechas Esbirros Horno
Flechas Horno Chispitas
Flechas
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas Esbirros
Flechas Horno Chispitas
Flechas Horno Chispitas
Flechas Horno Chispitas
Flechas Chispitas
Esbirros Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Flechas
Esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Horno Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Horno Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Esbirros
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Chispitas
Mago eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Flechas
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Esbirros Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas

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