Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja Globo bombástico
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja Globo bombástico
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Globo bombástico
Rayo
Bruja Globo bombástico
Cohete
Montapuercos Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero Globo bombástico Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante
Montapuercos
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja Globo bombástico
Megacaballero
Esbirros Flechas Montapuercos Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Esqueleto gigante
Esbirros
Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante
Montapuercos
Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Megacaballero
Flechas Esbirros Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Esbirros Esqueleto gigante
Bruja Esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Esbirros Megacaballero
Esbirros Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Bruja Esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Esbirros Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero Esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Esbirros Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Esbirros Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Esbirros Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja
Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Esbirros Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja
Esbirros Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero

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