Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Globo bombástico
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Globo bombástico
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Globo bombástico
Rayo
Mago Príncipe oscuro Globo bombástico
Cohete
Montapuercos Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Globo bombástico Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero Príncipe oscuro Globo bombástico
Pandilla de Duendes
Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico
Montapuercos
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Megacaballero
Mago
Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Montapuercos Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro
Esbirros
Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro
Montapuercos
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Globo bombástico
Megacaballero
Flechas Esbirros Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Príncipe oscuro
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Flechas Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago Esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Esbirros
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Esbirros Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Megacaballero Esbirros Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Esbirros Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Megacaballero Mago Príncipe oscuro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Mago Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago
Esbirros Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Megacaballero

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