Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Ballesta Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Ballesta
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Ballesta Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Ballesta
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Ballesta
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Ballesta Mago de hielo
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Ballesta Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Valquiria Ballesta Mago de hielo
Cohete
Valquiria Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Ballesta
Esbirros
Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria Ballesta
Torre Tesla
Bola de fuego
Flechas Ballesta
Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Ballesta
Ballesta
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Ballesta

Sinergias de Defensa 4 17

Flechas
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Esbirros
Valquiria Torre Tesla Ballesta Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Valquiria Ballesta Mago de hielo
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Ballesta Flechas Esbirros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Ballesta Flechas Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Esbirros Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Ballesta Mago de hielo
Ballesta
Torre Tesla Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Ballesta

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Ballesta
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Ballesta Mago de hielo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Esbirros Valquiria Mago de hielo
Torre Tesla Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Valquiria Ballesta
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Esbirros Torre Tesla Valquiria Ballesta Mago de hielo
Esbirros Torre Tesla Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Ballesta Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Ballesta
Torre Tesla Esbirros Pandilla de Duendes Ballesta Mago de hielo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Flechas Torre Tesla Bola de fuego Ballesta
Flechas Esbirros Torre Tesla Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Torre Tesla Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Ballesta Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Ballesta
Pandilla de Duendes Torre Tesla Ballesta
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Ballesta
Torre Tesla Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Ballesta
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Esbirros Pandilla de Duendes Ballesta Mago de hielo
Flechas Valquiria Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Esbirros Torre Tesla Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Torre Tesla Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Ballesta
Pandilla de Duendes Esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Tesla Bola de fuego Ballesta
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria
Flechas Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago de hielo
Pandilla de Duendes Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Torre Tesla Valquiria
Esbirros Bola de fuego Valquiria Ballesta
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Tesla Esbirros Bola de fuego Valquiria Ballesta
Flechas Esbirros Valquiria Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria Ballesta
Flechas Bola de fuego Ballesta Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Ballesta
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Esbirros Mago de hielo
Flechas
Flechas Bola de fuego Ballesta Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Ballesta
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Ballesta
Flechas Bola de fuego Valquiria Ballesta
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego Ballesta
Flechas Bola de fuego Ballesta
Ballesta Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Ballesta
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego Ballesta
Flechas Bola de fuego Valquiria Ballesta
Esbirros Bola de fuego Ballesta
Flechas Bola de fuego
Ballesta
Flechas Bola de fuego Ballesta
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Ballesta Mago de hielo
Bola de fuego Flechas Ballesta
Bola de fuego Flechas Ballesta
Flechas Bola de fuego Ballesta Mago de hielo
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Ballesta
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Flechas Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego

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