Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Suspicious Bush Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Suspicious Bush Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Suspicious Bush Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Suspicious Bush Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Bandida
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Suspicious Bush Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Flechas Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Esbirros
Bárbaros de élite Bandida
Pandilla de Duendes
Bandida
Bárbaros de élite
Flechas Esbirros Bola de fuego Bandida
Suspicious Bush
Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos
Bandida
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Bola de fuego Bandida
Esbirros
Bandida
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Bandida
Bárbaros de élite
Suspicious Bush
Bola de fuego
Flechas Bandida
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bandida
Bandida
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Bandida
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Bandida
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Bandida
Esbirros Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bandida
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Esbirros Bola de fuego Bandida
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego
Flechas Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Esbirros
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Flechas Esbirros Bola de fuego Bandida
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Flechas Bandida
Bola de fuego Flechas Bandida
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego

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