Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horno Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Bruja Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Horno Bruja Leñador
Descarga
Esbirros Horno Bruja
Barril de Bárbaros
Horno Bruja Leñador
El Tronco
Montapuercos Horno Bruja Leñador
Terremoto
Montapuercos Horno Bruja
Flechas
Esbirros Horno Bruja
Paquete Real
Esbirros Montapuercos Bruja Leñador
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Horno Bruja Leñador
Veneno
Esbirros Horno Bruja
Rayo
Horno Bruja Leñador
Cohete
Montapuercos Horno Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Montapuercos Horno Leñador Bruja Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Esbirros Montapuercos Horno

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Rayo Leñador Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero Leñador
Montapuercos
Flechas Esbirros Rayo Horno Bruja Leñador Megacaballero
Horno
Montapuercos
Bruja
Montapuercos Leñador Megacaballero
Rayo
Montapuercos Flechas
Leñador
Flechas Esbirros Montapuercos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Montapuercos Bruja Leñador

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Horno Rayo Leñador
Esbirros
Leñador Megacaballero
Montapuercos
Horno
Flechas Leñador
Bruja
Leñador Megacaballero
Rayo
Flechas
Leñador
Flechas Esbirros Horno Bruja
Megacaballero
Flechas Esbirros Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros
Leñador Esbirros Horno Bruja Megacaballero
Horno Bruja Leñador Megacaballero Esbirros Rayo
Bruja Leñador Esbirros Horno Megacaballero
Rayo Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Esbirros Horno Leñador Megacaballero
Esbirros Horno Rayo Flechas Bruja
Rayo Flechas Megacaballero
Bruja Esbirros Horno Leñador
Leñador Megacaballero
Esbirros Bruja Flechas Horno Leñador Megacaballero
Flechas Esbirros Horno Bruja
Horno Leñador Megacaballero Esbirros Bruja Rayo
Megacaballero Flechas Esbirros Horno Bruja Leñador
Horno Leñador Megacaballero
Horno Rayo Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Horno Bruja Leñador
Flechas Megacaballero Esbirros Horno Bruja Leñador
Flechas Horno Bruja Esbirros Leñador Megacaballero
Leñador
Megacaballero Flechas Esbirros Horno Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Horno Bruja
Flechas Rayo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Esbirros Horno Bruja Rayo
Rayo Leñador Megacaballero
Bruja Leñador Megacaballero
Flechas Horno Esbirros Bruja
Esbirros Horno Bruja Rayo Leñador
Megacaballero Leñador
Rayo Megacaballero Esbirros Bruja
Bruja
Megacaballero Esbirros Bruja Leñador
Rayo Megacaballero Flechas
Rayo Megacaballero Bruja Leñador
Horno Bruja Megacaballero
Bruja Esbirros Horno Rayo Leñador
Flechas Esbirros Megacaballero Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Horno Megacaballero
Flechas Esbirros Horno Bruja
Flechas Horno Bruja
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Leñador
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Esbirros
Rayo Flechas Horno
Rayo Flechas Horno Bruja
Rayo Flechas Horno Megacaballero
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Bruja Megacaballero
Rayo Esbirros Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Horno Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Rayo
Rayo Flechas Bruja Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horno Bruja
Rayo Esbirros Bruja
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Bruja
Rayo Flechas Bruja
Flechas
Rayo Leñador Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Esbirros Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja Megacaballero

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