Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Pescador
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Pescador
Descarga
Esbirros Pescador
Barril de Bárbaros
Mago Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Pescador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Montapuercos Mago P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Mago Pescador Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Mago Pescador Mago eléctrico
Rayo
Mago Pescador Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Veneno P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pescador Montapuercos Veneno Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Pescador Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A
Esbirros
Montapuercos P.E.K.K.A Pescador
Montapuercos
Flechas Esbirros Mago Veneno Mago eléctrico
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A
Veneno
P.E.K.K.A Montapuercos
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mago eléctrico Esbirros Mago Pescador
Pescador
Esbirros P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
P.E.K.K.A
Esbirros
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mago Pescador Mago eléctrico
Pescador
Esbirros P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Esbirros Mago Veneno P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Pescador Mago eléctrico
Flechas Veneno P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Pescador
Pescador Mago eléctrico
Esbirros Veneno Mago eléctrico Flechas Mago Pescador
Flechas Esbirros Mago Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Mago Mago eléctrico
Mago Flechas Esbirros Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Mago Flechas Esbirros Veneno P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Flechas Esbirros Mago Pescador Mago eléctrico
Flechas Mago Veneno Esbirros Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Mago Flechas Esbirros Veneno P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Mago Pescador
P.E.K.K.A Esbirros Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador
Flechas Mago Veneno Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esbirros Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Flechas Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago
Mago
Mago eléctrico Esbirros Veneno P.E.K.K.A Pescador
Flechas Esbirros Veneno Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas
Flechas Veneno Pescador Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Mago Veneno Flechas
Flechas Mago Veneno Esbirros
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Mago
Flechas Veneno Mago Pescador
Esbirros Veneno Pescador Mago eléctrico
Veneno Flechas Mago Pescador Mago eléctrico
Veneno Flechas Mago
Veneno Pescador
Flechas Esbirros Veneno Pescador
Flechas Veneno Pescador
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Esbirros Pescador
Flechas Mago Veneno Pescador Mago eléctrico
Flechas Mago Veneno
Esbirros Veneno
Flechas Mago Veneno
Pescador
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago
Pescador
Flechas Veneno Mago Pescador Mago eléctrico
Flechas Mago Veneno Pescador
Veneno Flechas Pescador
Veneno Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Mago Veneno
Veneno Flechas Mago
Flechas Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Veneno
Mago eléctrico Esbirros
Veneno Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Veneno Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Esbirros Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico

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