Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem Bandida Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem Bandida Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Minero Bandida Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Minero Bandida Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Horda de esbirros Minero Gran Minero
Descarga
Esbirros Horda de esbirros Bandida Gran Minero
Barril de Bárbaros
Bandida
El Tronco
Bandida
Terremoto
Flechas
Esbirros Horda de esbirros
Paquete Real
Esbirros Horda de esbirros Minero Bandida
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Bandida Gran Minero
Veneno
Esbirros Horda de esbirros
Rayo
Bandida Gran Minero
Cohete
Horda de esbirros Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem Minero Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Esbirros Minero Bandida Gran Minero Horda de esbirros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Esbirros Minero

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Golem Minero Bandida Gran Minero
Esbirros
Minero Golem Bandida
Horda de esbirros
Minero Espejo Golem
Espejo
Flechas Minero Horda de esbirros
Golem
Flechas Esbirros Horda de esbirros Bandida
Minero
Esbirros Horda de esbirros Espejo Flechas Bandida
Bandida
Flechas Esbirros Golem Minero
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 2 2

Flechas
Espejo Bandida
Esbirros
Bandida
Horda de esbirros
Espejo
Espejo
Flechas Horda de esbirros
Golem
Minero
Bandida
Flechas Esbirros
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Esbirros Bandida
Horda de esbirros Esbirros Bandida
Horda de esbirros Esbirros Bandida
Flechas
Flechas Esbirros Bandida
Esbirros Horda de esbirros Flechas
Flechas Bandida
Horda de esbirros Gran Minero Esbirros
Horda de esbirros Minero Bandida
Esbirros Horda de esbirros Flechas Bandida
Flechas Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Esbirros Bandida
Flechas Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Flechas Esbirros
Flechas Esbirros Horda de esbirros Bandida
Flechas Esbirros Bandida
Flechas Esbirros Horda de esbirros Bandida
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bandida
Bandida Flechas Minero
Bandida Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Bandida Gran Minero
Flechas Esbirros Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Bandida
Gran Minero Horda de esbirros
Horda de esbirros Esbirros Bandida
Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Gran Minero
Flechas Esbirros Horda de esbirros Gran Minero
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Minero Bandida
Flechas Horda de esbirros Minero Bandida
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Esbirros Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Minero Bandida
Esbirros Horda de esbirros
Minero Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas
Minero Bandida
Flechas Esbirros Horda de esbirros Bandida
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas
Esbirros Horda de esbirros
Flechas Bandida
Flechas Minero
Esbirros Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Minero Bandida
Flechas Minero Bandida
Minero Flechas Bandida
Flechas Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Minero Bandida
Flechas Horda de esbirros
Gran Minero Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Esbirros Bandida
Flechas
Flechas
Minero Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros
Minero Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees