Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horda de esbirros Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Pescador Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Pescador Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón Pescador Rey Esqueleto
Descarga
Esbirros Horda de esbirros Pescador Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Mago Rey Esqueleto
El Tronco
Pescador Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Esbirros Horda de esbirros Rey Esqueleto
Paquete Real
Esbirros Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Pescador Rey Esqueleto
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Pescador Rey Esqueleto
Veneno
Esbirros Horda de esbirros Mago Pescador Rey Esqueleto
Rayo
Mago Bebé Dragón Pescador Rey Esqueleto
Cohete
Horda de esbirros Mago Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pescador Bebé Dragón Rey Esqueleto Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Pescador Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Bebé Dragón Pescador Rey Esqueleto
Horda de esbirros
Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bebé Dragón
Esbirros Pescador Megacaballero
Pescador
Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Flechas Mago Bebé Dragón Pescador
Rey Esqueleto
Esbirros

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero
Esbirros
Bebé Dragón Pescador Megacaballero
Horda de esbirros
Mago
Megacaballero Rey Esqueleto
Bebé Dragón
Esbirros Megacaballero Rey Esqueleto
Pescador
Esbirros Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Flechas Esbirros Mago Bebé Dragón Pescador
Rey Esqueleto
Mago Bebé Dragón Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Esbirros Pescador Megacaballero
Horda de esbirros Pescador Megacaballero Esbirros
Horda de esbirros Esbirros Pescador Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Esbirros Pescador Rey Esqueleto
Horda de esbirros Pescador Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Flechas Mago Bebé Dragón Pescador Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Esbirros Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Megacaballero Esbirros Mago
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón Rey Esqueleto
Horda de esbirros Megacaballero Rey Esqueleto
Horda de esbirros Pescador Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Esbirros Pescador
Flechas Megacaballero Esbirros Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Pescador
Flechas Mago Bebé Dragón Esbirros Pescador Megacaballero
Pescador
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón Pescador
Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Pescador
Flechas Mago Bebé Dragón Pescador Megacaballero
Megacaballero Esbirros Horda de esbirros Pescador
Megacaballero Horda de esbirros Pescador
Horda de esbirros Pescador Megacaballero
Flechas Mago Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón
Esbirros Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Pescador
Horda de esbirros Megacaballero Esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros
Megacaballero Esbirros Horda de esbirros
Megacaballero Flechas
Megacaballero Horda de esbirros Mago Rey Esqueleto
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón Pescador Rey Esqueleto
Flechas Esbirros Megacaballero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Pescador
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas
Mago Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Pescador
Esbirros Horda de esbirros Pescador
Flechas Horda de esbirros Mago Pescador
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Pescador
Flechas Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón Pescador
Flechas Bebé Dragón Pescador
Flechas Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Esbirros Horda de esbirros Pescador
Flechas Mago Bebé Dragón Pescador Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago
Pescador
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Pescador
Flechas Mago Bebé Dragón Pescador
Flechas Mago Bebé Dragón Pescador Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Pescador
Flechas Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Esbirros Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Horda de esbirros Esbirros
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón Rey Esqueleto
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón Rey Esqueleto
Bebé Dragón Megacaballero
Mago Megacaballero
Pescador

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