Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Esbirros Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Torre Infernal Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Barril de duendes Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Globo bombástico
Torre Infernal
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Globo bombástico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Globo bombástico
Flechas Esbirros Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Megacaballero Torre Infernal
Esbirros
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Esbirros Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Torre Infernal Esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Flechas
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esbirros
Flechas Esbirros Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero

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