Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Recolector de elixir Bebé Dragón Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Recolector de elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Megaesbirro Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Rayo
Megaesbirro Recolector de elixir Bebé Dragón
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Recolector de elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Golem Megaesbirro
Esbirros
Bebé Dragón Golem
Megaesbirro
Golem Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Flechas Golem Megaesbirro Bebé Dragón
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Golem Esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Golem
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Esbirros

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Megaesbirro Bola de fuego
Esbirros
Bebé Dragón
Megaesbirro
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Flechas
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Megaesbirro
Bebé Dragón
Esbirros Megaesbirro
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro
Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro
Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón
Esbirros Megaesbirro Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Esbirros Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megaesbirro Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Ejército de esqueletos
Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Esbirros Megaesbirro
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Megaesbirro
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Megaesbirro
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón

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