Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes
Descarga
Esbirros Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Barril de duendes Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal
Barril de duendes
Valquiria Flechas Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 11

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Esbirros
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Valquiria
Valquiria
Esbirros Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Esbirros Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esbirros Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esbirros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esbirros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Flechas Esbirros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Flechas
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esbirros
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Valquiria Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Flechas Valquiria Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Flechas Esbirros Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Esbirros
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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