Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Lápida Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Mortero Lápida
Barril de Bárbaros
Mortero Lápida Duende Forzudo Valquiria
El Tronco
Lápida Duende Forzudo
Terremoto
Mortero Lápida Duende Forzudo
Flechas
Esbirros Lápida
Paquete Real
Esbirros Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Mortero Lápida Duende Forzudo Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Mortero Lápida Duende Forzudo
Rayo
Mortero Lápida Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón
Cohete
Mortero Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lápida Mortero Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Lápida Mortero

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mortero Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Mortero Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón
Mortero
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Lápida
Duende Forzudo
Esbirros Bebé Dragón
Valquiria
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Mortero Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 14

Flechas
Megacaballero Mortero Lápida Valquiria
Esbirros
Valquiria Mortero Lápida Duende Forzudo Bebé Dragón Megacaballero
Mortero
Flechas Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Lápida
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Duende Forzudo
Esbirros Bebé Dragón
Valquiria
Esbirros Flechas Mortero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Mortero Lápida Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mortero Lápida Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Mortero Lápida Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Mortero Duende Forzudo Megacaballero Esbirros Lápida Valquiria
Duende Forzudo Esbirros Mortero Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Lápida Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Flechas Esbirros Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Flechas Mortero Lápida Duende Forzudo Bebé Dragón
Flechas Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Mortero Lápida Duende Forzudo
Valquiria Megacaballero
Esbirros Valquiria Flechas Lápida Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Mortero Lápida Duende Forzudo Megacaballero Esbirros Valquiria
Valquiria Megacaballero Flechas Esbirros Mortero Lápida Duende Forzudo Bebé Dragón
Mortero Lápida Duende Forzudo Megacaballero
Mortero Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Mortero Lápida Duende Forzudo Valquiria
Flechas Mortero Lápida Duende Forzudo Valquiria Megacaballero Esbirros Bebé Dragón
Flechas Mortero Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón Esbirros Lápida Megacaballero
Mortero Duende Forzudo
Valquiria Megacaballero Flechas Esbirros Bebé Dragón
Mortero Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Lápida Duende Forzudo
Flechas Mortero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Lápida Megacaballero Esbirros Duende Forzudo Valquiria
Valquiria Megacaballero Duende Forzudo
Lápida Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Lápida Duende Forzudo Valquiria
Megacaballero Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Megacaballero Esbirros Mortero Lápida Valquiria Bebé Dragón
Lápida Duende Forzudo
Megacaballero Esbirros Lápida Duende Forzudo Valquiria
Megacaballero Flechas Duende Forzudo Valquiria
Megacaballero Lápida Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Lápida Esbirros Mortero Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón
Flechas Esbirros Valquiria Megacaballero Duende Forzudo Bebé Dragón
Flechas Mortero Lápida Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Valquiria Bebé Dragón
Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria
Flechas Mortero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mortero
Esbirros
Flechas Mortero Valquiria
Flechas Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
Flechas Esbirros Mortero Bebé Dragón
Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Mortero Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mortero
Esbirros
Flechas Mortero Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mortero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Mortero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Mortero Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Esbirros
Flechas Mortero Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Esbirros Lápida
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas
Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón Megacaballero
Mortero Megacaballero

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