Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esbirros Mosquetera Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Descarga
Esbirros Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Mosquetera Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Mosquetera Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Esbirros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Esbirros Mosquetera Barril de duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Esbirros Mosquetera Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Veneno
Esbirros Mosquetera Bruja
Rayo
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Mosquetera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mosquetera Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Barril de duendes Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Barril de duendes Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mosquetera
Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe oscuro Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Príncipe oscuro
Barril de duendes Flechas Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Mosquetera Barril de duendes Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro
Esbirros
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera
Esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de duendes
Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro
Bruja Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Mosquetera Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Bruja Esbirros Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Bruja Flechas Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Megacaballero Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Flechas Esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro Bruja
Flechas Megacaballero Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro Bruja
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro Megacaballero Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Flechas Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Príncipe oscuro Esbirros Mosquetera Bruja
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Bruja Mosquetera
Megacaballero Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Megacaballero Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Esbirros Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro Bruja
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Flechas
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Megacaballero

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