Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mosquetera Bruja Mago eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros Mosquetera Bruja
Descarga
Esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Esbirros Bruja
Paquete Real
Esbirros Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico Reina Arquera
Cohete
Mosquetera Valquiria Bruja Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Bruja Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Esbirros Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Valquiria
Mosquetera
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Esbirros Bruja Mago eléctrico Reina Arquera
Bruja
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Mosquetera Bruja Mago eléctrico Reina Arquera
Reina Arquera
Valquiria Megacaballero

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Megacaballero Valquiria
Esbirros
Valquiria Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Esbirros Mosquetera Flechas Bruja Mago eléctrico Reina Arquera
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esbirros Mosquetera Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Reina Arquera
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Esbirros Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Bruja Esbirros Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Esbirros Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mosquetera Mago eléctrico Flechas Bruja
Flechas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Esbirros Mosquetera Reina Arquera
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Esbirros Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Esbirros Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Esbirros Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja Esbirros Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Esbirros Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mosquetera Valquiria Megacaballero
Megacaballero Esbirros Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Esbirros Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Esbirros Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Valquiria Bruja
Bruja Mosquetera
Megacaballero Esbirros Mosquetera Valquiria Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico Reina Arquera
Megacaballero Valquiria Bruja
Mosquetera Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Esbirros Mosquetera Valquiria Reina Arquera
Flechas Esbirros Valquiria Megacaballero Mosquetera Bruja Mago eléctrico Reina Arquera
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Esbirros Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas
Flechas
Esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Reina Arquera
Mosquetera
Flechas Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Esbirros Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Bruja Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Esbirros Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja Mago eléctrico Reina Arquera
Flechas
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Reina Arquera
Mosquetera Megacaballero Reina Arquera
Esbirros Mosquetera Bruja Mago eléctrico Reina Arquera
Mosquetera Bruja Mago eléctrico Reina Arquera
Mosquetera Bruja Mago eléctrico Megacaballero Reina Arquera
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees