Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Príncipe Verdugo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Montacarneros Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Barril de duendes Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Montacarneros
Descarga
Esbirros Gigante Noble Barril de duendes Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Gigante Noble Barril de duendes Príncipe Montacarneros
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Esbirros Barril de duendes Príncipe Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Barril de duendes Verdugo Montacarneros
Veneno
Esbirros Verdugo
Rayo
Príncipe Verdugo Montacarneros
Cohete
Príncipe Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Verdugo Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Barril de duendes Príncipe Verdugo Montacarneros Goblin Machine Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Esbirros Barril de duendes Príncipe

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Barril de duendes Príncipe Montacarneros
Esbirros
Gigante Noble Príncipe Montacarneros
Gigante Noble
Flechas Esbirros Barril de duendes Verdugo
Barril de duendes
Gigante Noble Príncipe Flechas Montacarneros
Príncipe
Barril de duendes Flechas Esbirros Montacarneros
Verdugo
Gigante Noble
Montacarneros
Flechas Esbirros Barril de duendes Príncipe Goblin Machine
Goblin Machine
Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Príncipe
Esbirros
Príncipe Montacarneros
Gigante Noble
Barril de duendes
Príncipe
Flechas Esbirros Verdugo
Verdugo
Príncipe
Montacarneros
Esbirros
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Verdugo Montacarneros
Esbirros Príncipe Verdugo Montacarneros
Príncipe Montacarneros Esbirros Verdugo
Príncipe Esbirros Montacarneros
Flechas Príncipe
Flechas Esbirros Verdugo
Esbirros Montacarneros Flechas Verdugo
Flechas Montacarneros
Esbirros Príncipe
Príncipe
Esbirros Verdugo Flechas Montacarneros
Flechas Esbirros Verdugo Montacarneros
Príncipe Esbirros Montacarneros
Verdugo Flechas Esbirros Príncipe
Príncipe Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Flechas Esbirros Príncipe Verdugo
Flechas Esbirros Príncipe Verdugo Montacarneros
Flechas Verdugo Esbirros Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Flechas Esbirros Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe
Flechas Príncipe Verdugo
Esbirros Príncipe Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Príncipe Verdugo Montacarneros
Flechas Verdugo Esbirros Montacarneros
Príncipe Esbirros Montacarneros
Príncipe
Esbirros Príncipe
Esbirros Príncipe
Flechas Príncipe
Príncipe Verdugo Montacarneros
Verdugo
Esbirros Príncipe Verdugo
Flechas Esbirros Verdugo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas
Flechas Príncipe
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Esbirros Montacarneros Goblin Machine
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas Montacarneros
Esbirros Príncipe
Flechas Príncipe Montacarneros Goblin Machine
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas Esbirros
Flechas Príncipe
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Esbirros
Flechas Príncipe Verdugo Goblin Machine
Flechas Goblin Machine
Esbirros Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Verdugo Goblin Machine
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas Príncipe Montacarneros
Flechas
Flechas Verdugo
Esbirros
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Esbirros Príncipe
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas
Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Príncipe Verdugo
Esbirros
Verdugo
Príncipe Verdugo
Príncipe

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