Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Duende Forzudo Valquiria Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Gigante Noble Duende Forzudo Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Duende Forzudo Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Duende Forzudo Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Esbirros Duende Forzudo Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Duende Forzudo Valquiria Montapuercos Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Montapuercos
Esbirros
Gigante Noble Montapuercos Duende Forzudo Valquiria
Gigante Noble
Flechas Esbirros Montapuercos Bruja
Duende Forzudo
Esbirros Montapuercos Bruja
Valquiria
Montapuercos Esbirros Bruja
Montapuercos
Flechas Esbirros Valquiria Gigante Noble Duende Forzudo Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Gigante Noble Duende Forzudo Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Valquiria
Esbirros
Valquiria Duende Forzudo
Gigante Noble
Duende Forzudo
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria
Esbirros Flechas Bruja
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Duende Forzudo
Bruja
Duende Forzudo Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende Forzudo Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Duende Forzudo Valquiria Bruja
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Valquiria
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Valquiria
Flechas Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Esbirros Flechas Duende Forzudo Bruja
Flechas Duende Forzudo Valquiria
Bruja Esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas
Flechas Esbirros Bruja
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Duende Forzudo Bruja
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Flechas Esbirros Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Duende Forzudo Valquiria Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Duende Forzudo Valquiria Bruja Esbirros
Duende Forzudo
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Duende Forzudo Bruja
Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Duende Forzudo Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Esbirros Duende Forzudo Valquiria Bruja
Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Esbirros Duende Forzudo Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Duende Forzudo Valquiria
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Valquiria Bruja
Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Duende Forzudo Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Duende Forzudo Bruja
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Esbirros Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas Valquiria Bruja
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja
Esbirros Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Valquiria
Flechas
Flechas
Esbirros Bruja
Bruja
Bruja

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