Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de hielo Bruja Cañón con Ruedas Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Espíritu Sanador Golem de hielo Cañón con Ruedas Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Cañón con Ruedas Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Bruja Gran Minero
Descarga
Esbirros Gigante Noble Bruja Cañón con Ruedas Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Bruja Cañón con Ruedas
El Tronco
Gigante Noble Espíritu Sanador Bruja Cañón con Ruedas
Terremoto
Bruja
Flechas
Esbirros Espíritu Sanador Bruja
Paquete Real
Esbirros Espíritu Sanador Bruja Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Esbirros Bruja Cañón con Ruedas Gran Minero
Veneno
Esbirros Bruja
Rayo
Golem de hielo Bruja Cañón con Ruedas Gran Minero
Cohete
Bruja Cañón con Ruedas Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Golem de hielo Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Espíritu Sanador Golem de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Golem de hielo Flechas Esbirros Gran Minero Bruja Cañón con Ruedas Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Golem de hielo Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Cañón con Ruedas Gran Minero
Esbirros
Gigante Noble Espíritu Sanador Golem de hielo Cañón con Ruedas
Gigante Noble
Flechas Esbirros Espíritu Sanador Golem de hielo Bruja Cañón con Ruedas
Espíritu Sanador
Gigante Noble Esbirros Bruja Cañón con Ruedas
Golem de hielo
Esbirros Gigante Noble Bruja Cañón con Ruedas
Bruja
Gigante Noble Espíritu Sanador Golem de hielo Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Flechas Esbirros Gigante Noble Espíritu Sanador Golem de hielo Bruja
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Golem de hielo Cañón con Ruedas
Esbirros
Golem de hielo Cañón con Ruedas
Gigante Noble
Espíritu Sanador
Golem de hielo
Esbirros Flechas Bruja Cañón con Ruedas
Bruja
Golem de hielo Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Flechas Esbirros Golem de hielo Bruja
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Esbirros Golem de hielo
Esbirros Bruja Cañón con Ruedas
Bruja Esbirros Cañón con Ruedas
Bruja Esbirros Cañón con Ruedas
Flechas
Flechas Esbirros Cañón con Ruedas
Esbirros Flechas Bruja
Flechas Golem de hielo Cañón con Ruedas
Bruja Gran Minero Esbirros
Golem de hielo Cañón con Ruedas
Esbirros Bruja Flechas Golem de hielo Cañón con Ruedas
Flechas Esbirros Bruja
Esbirros Bruja Cañón con Ruedas
Flechas Esbirros Bruja Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Flechas Esbirros Bruja Cañón con Ruedas
Flechas Esbirros Bruja Cañón con Ruedas
Flechas Bruja Esbirros Golem de hielo Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Flechas Esbirros Bruja Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Bruja Cañón con Ruedas
Flechas Golem de hielo Cañón con Ruedas
Esbirros Golem de hielo Bruja Cañón con Ruedas
Golem de hielo Cañón con Ruedas
Bruja Cañón con Ruedas Gran Minero
Flechas Esbirros Golem de hielo Bruja
Esbirros Golem de hielo Bruja Cañón con Ruedas
Gran Minero Cañón con Ruedas
Esbirros Golem de hielo Bruja Cañón con Ruedas
Bruja
Esbirros Bruja Cañón con Ruedas
Flechas
Cañón con Ruedas Golem de hielo Bruja
Bruja Cañón con Ruedas
Bruja Esbirros Golem de hielo Cañón con Ruedas Gran Minero
Flechas Esbirros Golem de hielo Bruja Cañón con Ruedas Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas Esbirros Golem de hielo Bruja
Flechas Bruja
Flechas Golem de hielo
Flechas
Esbirros
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas
Golem de hielo Cañón con Ruedas
Flechas Esbirros Cañón con Ruedas
Flechas Golem de hielo Cañón con Ruedas
Flechas Bruja Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas Bruja
Esbirros
Flechas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Golem de hielo Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Golem de hielo Bruja
Esbirros Bruja
Flechas
Flechas
Gran Minero
Flechas
Esbirros Bruja Cañón con Ruedas
Flechas Bruja
Flechas
Cañón con Ruedas
Flechas Golem de hielo
Flechas
Cañón con Ruedas
Esbirros Bruja
Bruja
Bruja Cañón con Ruedas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees